国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
刚摸棋盘不妨挑入门难度拿白子起手,先把正中间的兵推向中央,紧接着调动轻子控制要道。点到棋子时盘面上只亮合法路线,牵制送命的废棋根本走不出来,边试探边能摸透走法。不必担心犯错,随时点悔棋退回重试,或者敲 H 键看一眼走法建议,顺着绿点把阵型铺开来下一盘试试。
偶尔在咖啡馆或书房坐下,想找个能让自己安安静静动脑筋的消遣,黑白格对局就是极佳的选择。它不像多数棋类那样受制于河界或九宫,阵中的后能飞跨全场,逼到绝境的单兵一旦冲到底线更能逆天改命。这里没有摇骰子的随机运气,每一处胜势都是实打实谋划出来的。看着自己精心构筑的攻势一点点封死对方所有退路,那种成竹在胸的踏实感无与伦比。
手机上棋子拖不动怎么办?
先点一下棋子把它抬起,再点目标格,比按住拖更容易点准。若还是拖不动,多半是点到对方子、电脑正在思考,或该子被牵制没有合法落点。
怎么算输?
王被将死即判负。当你的王被攻击且无法通过走开、吃掉攻击子或垫子来解除威胁时,游戏结束。
新手第一盘应该怎么玩?
建议先选入门档执白开始,第一步把中心兵推到 e4 或 d4,随后快速出动马和象,在前十步内完成王车易位藏好国王。跟着棋盘上的绿色可落点走,能在实战中自然记住规则。
中途能切换电脑难度吗?
不能。对局开始后难度就固定了,因为各档位的计算深度和策略完全不同。想换难度只能重新开局,从第一手棋开始匹配新的算法强度。
两个人能用同一台设备下吗?
可以。大厅选「双人同屏」模式,双方轮流操作同一界面,棋盘不翻转,支持互相悔棋和提示,适合面对面练习对弈。
01棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
02各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
03将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
04逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
05吃过路兵
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
06记谱
每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 王 K | 每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。 |
| [02] | 后 Q | 每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。 |
| [03] | 车 R | 每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。 |
| [04] | 象 B | 每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。 |
| [05] | 马 N | 每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。 |
| [06] | 兵 | 每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。 |
| [07] | 将军 | 王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。 |
| [08] | 将死 | 被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。 |
| [09] | 逼和 | 轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。 |
| [10] | 易位 | 王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。 |
| [11] | 吃过路兵 | 对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。 |
| [12] | 升变 | 兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。 |
| [13] | 牵制 | 一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。 |
| [14] | 通路兵 | 前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。 |
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井字棋2 人
军棋暗棋2 人
四子棋2 人
围棋2 人
斗兽棋2 人
五子棋2 人
黑白棋2 人
中国跳棋2~3 人