!提醒 发牌结果是随机的,别把一局输赢当成规律。 [ OK ]

♞ 国际象棋单机版

// 王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

LEAD

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

#02

刚摸棋盘不妨挑入门难度拿白子起手,先把正中间的兵推向中央,紧接着调动轻子控制要道。点到棋子时盘面上只亮合法路线,牵制送命的废棋根本走不出来,边试探边能摸透走法。不必担心犯错,随时点悔棋退回重试,或者敲 H 键看一眼走法建议,顺着绿点把阵型铺开来下一盘试试。

#03

偶尔在咖啡馆或书房坐下,想找个能让自己安安静静动脑筋的消遣,黑白格对局就是极佳的选择。它不像多数棋类那样受制于河界或九宫,阵中的后能飞跨全场,逼到绝境的单兵一旦冲到底线更能逆天改命。这里没有摇骰子的随机运气,每一处胜势都是实打实谋划出来的。看着自己精心构筑的攻势一点点封死对方所有退路,那种成竹在胸的踏实感无与伦比。

Q01

手机上棋子拖不动怎么办?

先点一下棋子把它抬起,再点目标格,比按住拖更容易点准。若还是拖不动,多半是点到对方子、电脑正在思考,或该子被牵制没有合法落点。

Q02

怎么算输?

王被将死即判负。当你的王被攻击且无法通过走开、吃掉攻击子或垫子来解除威胁时,游戏结束。

Q03

新手第一盘应该怎么玩?

建议先选入门档执白开始,第一步把中心兵推到 e4 或 d4,随后快速出动马和象,在前十步内完成王车易位藏好国王。跟着棋盘上的绿色可落点走,能在实战中自然记住规则。

Q04

中途能切换电脑难度吗?

不能。对局开始后难度就固定了,因为各档位的计算深度和策略完全不同。想换难度只能重新开局,从第一手棋开始匹配新的算法强度。

Q05

两个人能用同一台设备下吗?

可以。大厅选「双人同屏」模式,双方轮流操作同一界面,棋盘不翻转,支持互相悔棋和提示,适合面对面练习对弈。

01

棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

02

各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

03

将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

04

逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

05

吃过路兵

对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

06

记谱

每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。

#术语说明
[01]王 K每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
[02]后 Q每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
[03]车 R每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
[04]象 B每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
[05]马 N每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
[06]兵每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
[07]将军王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
[08]将死被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
[09]逼和轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
[10]易位王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
[11]吃过路兵对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
[12]升变兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
[13]牵制一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
[14]通路兵前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。
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