德州扑克(Texas Hold'em)是流行很广的公共牌扑克玩法。每人发两张只有自己看得到的底牌,桌面中间分三次发出五张大家共用的公共牌,中间穿插四轮下注。最后用底牌和公共牌里任意五张组成最大的牌型。赢下底池有两条路:摊牌时牌型最大,或者用下注逼得其他人全部弃牌。
筹码只是游戏积分,但怎么分配,打起来很有区别。单局模式输光后可以按原额重新带入,适合先试打法;生涯模式则要从浏览器保存的余额里拿筹码开桌,离桌时再把剩余筹码退回。我们不妨等余额够多次带入再升到更高级别,免得一手失利就得退回低级别。这样安排下来,每次决定跟注还是弃牌,都会多一点分寸感。
有些人以为这种牌桌只适合想练技术的玩家,其实不是。只想下班后放松一会儿的人,同样可以开一桌 6 人入门局,把对手设成「跟注站」,打开胜率参考慢慢打。规则、牌型和边池结算都在页面上写得清楚,不懂就翻一翻。你不需要赢多少,只要享受每一手牌里那种小小的判断和被验证的乐趣,就够了。
| # | 牌型 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 同花顺 | 同一花色的五张连续牌,如 ♥9 ♥10 ♥J ♥Q ♥K。10 到 A 的同花顺就是常说的皇家同花顺,是能出现的最大牌型。 |
| [02] | 四条 | 四张同点数的牌加一张任意单张,如 8 8 8 8 K。两人都是四条时比四条的点数,再比单张。 |
| [03] | 葫芦 | 三张同点数加一对,如 Q Q Q 5 5,也叫满堂红。先比三张的点数,再比对子。 |
| [04] | 同花 | 五张同一花色但不连续,如 ♠A ♠J ♠8 ♠6 ♠2。从最大的一张开始依次比较点数。 |
| [05] | 顺子 | 五张连续点数,花色不限,如 6 7 8 9 10。比最大那张;A-2-3-4-5 是最小的顺子。 |
| [06] | 三条 | 三张同点数加两张不相关的单张,如 7 7 7 K 4。先比三条,再依次比两张踢脚。 |
| [07] | 两对 | 两个对子加一张单张,如 J J 4 4 A。先比大对子,再比小对子,最后比单张。 |
| [08] | 一对 | 一个对子加三张单张,如 10 10 A 8 3。先比对子,再依次比三张踢脚。 |
| [09] | 高牌 | 凑不成以上任何牌型,按五张里最大的单张依次比较,如 A Q 9 6 3。 |
| -- 9 条 · END OF TABLE -- | ||
- x1
记牌先盯已亮出的底牌和公共牌,别把没见过的牌当成确定信息;下次遇到相似局面,判断会更踏实。
- -->x2
别一有顶对就全押:如果公共牌出现三张同花色或连张,对手可能已经成了大牌。此时过牌控制底池,比盲目加注更安全。
- -->x3
同一位对手前几手总是跟注,这手却突然加注时,先翻牌局记录看看他以往加注后亮出了什么牌,再决定你要不要跟。
- -->x4
别急着在翻牌就把底池打大,多留一轮到转牌再加压,对手已经投入一轮筹码后更难放手。
- -->x5
发完公共牌先数桌面上的同花与连张可能,哪怕自己抓了顶对,也要防备别人已经借公牌成了顺子或同花。
- -->x6
转牌发出后,数一数公共牌里还差几张能让对手成同花或顺子:差一张时你的顶对遇到大注要谨慎,差两张时相对安全。
牌局中途能直接调电脑难度吗?
不能。牌桌开打后无法直接更改对手风格或级别,需要点顶部「离开牌桌」回大厅重新设定;建议先选跟注站练起手牌。
能不能缩短等电脑行动的时间?
可以。我们在右上角齿轮里提供「较快(1~2 秒)」节奏,比「真实(2~5 秒)」等得短;遇到难决定的牌,电脑仍可能多想一会儿。
新手第一次玩从哪个桌子开始?
大厅选「入门桌」,盲注10/20,带入1000筹码。对手风格选「小白」或「跟注站」,勾选显示胜率参考。这个配置节奏慢、对手弱,适合熟悉翻牌前到河牌的四轮流程。
德州扑克有最高分或排行吗?
没有。本站不设排行榜和最高分,战绩只记录手数、胜场和单手净赢最多。输赢都只是游戏积分,不和其他玩家比较。
余额低于 1000 开不了桌怎么办?
系统会送 2000 补助,让你有足够筹码回到入门桌继续打。补助会在你开桌时自动发放,不用手动领取,只要余额不够带入就会触发。
打一手牌有没有时间限制?
没有倒计时。轮到你时可以慢慢想,不会因为超时被系统自动弃牌。电脑出牌有节奏延迟,遇到大注或全下会多想几秒,你可以在齿轮里把节奏调快。
01牌和座位
使用一副 52 张的牌,不带大小王,每手牌都重新洗牌。桌上有一枚庄家按钮,第一手随机放在某个座位,之后每手顺时针移到下一位还有筹码的玩家。按钮决定谁下盲注、谁先发牌和谁先行动,越靠近按钮行动越晚。
02盲注与庄家按钮
每手牌开始前,按钮左边第一位下小盲注,第二位下大盲注,这两笔是强制下注,保证底池里一开始就有筹码。本站三档级别的盲注是 10/20、25/50、100/200。只剩两个人时,按钮位自己下小盲注,对面下大盲注。筹码不够盲注的就把剩下的全下。
03一手牌的四轮下注
每人从按钮左边开始轮流发两张底牌,进行第一轮下注(翻牌前);接着发三张公共牌(翻牌),第二轮下注;再发一张(转牌),第三轮下注;最后发一张(河牌),第四轮下注。四轮结束后还没弃牌的玩家亮牌比大小。
04轮到你能做什么
弃牌:放弃这手牌,已经投入的筹码留在底池。过牌:本轮没人下注时不下注,把行动交给下一位。跟注:补齐到当前最高下注额。下注或加注:投入更多筹码,其他人要跟上或弃牌。全下:把剩下的筹码全部押上。
05最小加注额
加注时显示的是「加注到」的总额。加注幅度至少要等于本轮上一次加注的幅度,每轮开始时最少是一个大盲注。比如大盲 20,有人加注到 60(加了 40),下一位想再加,至少要加注到 100。加注上限就是你身前的全部筹码。
06全下后自动发完
如果还在牌局里的玩家都已全下,或者只剩一位还有筹码可以下注而其他人都全下了,后面就不会再有下注轮,系统直接把剩下的公共牌一张张发完,然后进入摊牌。
07摊牌比大小
河牌下注结束后还有两人或以上在牌局里,就进入摊牌,所有人亮出底牌。每人从自己两张底牌和五张公共牌这七张里挑最大的五张组合,可以用两张底牌、一张,甚至一张都不用。组合牌型最大的赢走底池。
08踢脚与平分
牌型相同时先比组成牌型的点数,比如两人都是一对,就比对子大小;还一样就依次比剩下的单张,叫踢脚。五张全部相同就平分底池,花色不分大小。最大的五张都在公共牌上时,所有人都是这五张,只能平分。
09零头分配
平分底池时如果筹码除不尽,多出来的零头分给赢家里坐在按钮左边、离按钮最近的那一位。每个边池单独计算零头。这是线下牌桌常用的做法,本站也照这个规则结算。
十三水2~4 人
二十一点1 人
锄大地4 人
红心大战4 人
炸金花2~6 人
升级4 人
跑得快3 人
牛牛2~6 人