!提醒 发牌结果是随机的,别把一局输赢当成规律。 [ OK ]

♥ 红心大战电脑版

// 尽量别吃到红心和黑桃 Q,打完一百分时分数最低的人获胜。

LEAD

红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。

#02

黑桃 Q 什么时候出手是个学问。有人一拿到就急着在别人领黑桃时塞出去,结果对方小黑桃一长串,Q 砸自己手里了。正确的打法是先数数自己小黑桃够不够掩护,不够就尽快打空一门准备垫牌,够长就等别人先出 A、K 再跟 Q 送给他。急着出 Q 往往比捏着更危险,耐心等时机才是上策。

#03

很多人第一次接触这类单机纸牌,还是微机课上偷瞄屏幕的那个午后。当时只觉得画面简单、点得飞快,稀里糊涂吃到黑桃皇后就懊恼得不行,根本不懂什么传牌防守。如今褪去了当年的手忙脚乱,才明白它藏着极深的精细算计。重新坐回牌桌前,建议你先放慢出牌节拍,把精力放在记牌和看清谁断门上,那种纯粹的解题乐趣立刻就回来了。

  1. x1

    手握黑桃 Q 又缺少小黑桃做掩护时,传牌阶段就得干脆交出去,免得黑桃一领出就被迫吃进 13 分的巨雷。

  2. x2

    刷新后牌局不会保留;如果这盘还想算进战绩,就先打到结束,别在中途重开页面。

  3. x3

    调电脑出牌节奏到「较快」档,能逼自己跟着快节奏走,练出来的算牌反应打高手难度也够用。

  4. x4

    别一看到黑桃 A、K 就急着传出去,如果你小黑桃有五六张,这些大牌反而能帮你控制节奏、安全领出黑桃逼别人出 Q。

  5. x5

    数红心出过几张、黑桃 Q 落没落,再对照自己手里的分牌,就知道剩下哪些危险牌还在外面。

  6. x6

    输了一盘别急着重开,先看计分表哪几局自己收分突然变多,回想是不是黑桃 A、K 出早了,下一盘把这两张的时机改掉。

  7. x7

    熟悉快捷键能提速不少:回车和空格都能出牌,左右方向键在能出的牌之间切换,H 键提示,手不用离开键盘就能连贯操作。

Q01

出牌时把手牌拖不到桌上怎么办?

直接点击要出的牌即可。本游戏采用点选判定,选中牌面后再按一次出牌按钮或者敲回车就能打出。

Q02

红心大战适合几岁的孩子玩?

适合 10 岁以上的孩子。这款游戏需要记牌、推算和权衡风险,对逻辑思维和计算能力有一定要求,太小的孩子可能理解规则比较吃力。

Q03

不扣分的提示按钮在哪?

点「提示」或者按键盘 H 键就行。游戏会用高手算法帮你挑一张推荐的牌并自动选中,这个操作完全不扣分。

Q04

双人模式的入口在哪?

这款游戏固定四人局,你对阵三位电脑,没有双人模式。想和朋友一起玩,可以轮流操作同一个座位,讨论每手牌怎么出。

  1. 01
    开始

    在大厅选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和打到 50 或 100 分,点「开始游戏」

  2. 02
    传牌

    点选 3 张牌,也可以按住后用手指或鼠标划过多张一起选;选够 3 张点「传出」,或按回车 / 空格

  3. 03
    选牌

    轮到你时点一张手牌把它选中,第一墩会自动帮你选好梅花 2

  4. 04
    出牌

    再点一次选中的牌,或点「出牌」按钮,或按回车 / 空格

  5. 05
    点一下就出

    大厅勾选「点一下牌就直接出」后,点牌即出,不用再确认

  6. 06
    暗牌

    变暗的牌现在不能出,点一下会提示原因

  7. 07
    提示

    点「提示」或按 H 键,自动选中建议的牌(不会直接打出)

  8. 08
    键盘换牌

    ← / → 方向键在能出的牌之间切换选中

  9. 09
    计分表

    顶部「计分表」查看每局各家得分和总分,★ 表示射月

  10. 10
    状态栏

    顶部显示第几局、本局传牌方向、红心破没破和目标分

  11. 11
    回大厅

    顶部「回大厅」;一盘没打完会先确认,离开后这盘不计战绩

  12. 12
    设置

    右上角齿轮:开关声音,电脑出牌节奏选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」

  13. 13
    键盘生效

    快捷键在游戏区还在屏幕内、光标不在输入框时有效

  14. OK
    [ OK ] 就这些,PRESS START
01

发牌与座位

一副 52 张牌(不要大小王),每人 13 张。点数 A 最大、2 最小,没有将牌,四种花色地位相同。你坐下方,左、上、右是三位电脑,出牌按顺时针:你 → 左 → 上 → 右。手牌按梅花、方块、黑桃、红心排列,同花色从小到大。

02

传牌

看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。

03

传牌的细节

传牌必须正好 3 张,传出后不能反悔。收到的 3 张会在手牌里标上「新」字,并在牌桌中间显示来自谁,你出第一张牌后标记消失。第 4 局不传牌时会提示「这局不传牌」,直接开始出牌。

04

出牌与跟牌

拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。

05

第一墩不能垫分

第一墩里没有梅花的人垫牌时,不能垫红心和黑桃 Q;只有手里除了这些分牌什么都没有时才例外。这条规则让第一墩一定是 0 分,谁也不会在开局第一墩就吃亏。

06

破红心

红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。

07

黑桃 Q 和破红心

本站规则里垫出黑桃 Q 不算破红心,红心破没破只看有没有人出过红心。黑桃(包括 Q、K、A)任何时候都可以领出,没有限制,所以红心没破时也可以用黑桃逼 Q。

08

计分

一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。

09

射月

一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。

Q键盘按到了 H 键不知道怎么办?
A

不用慌,H 键是求助快捷键,按一下就会提示当前局面推荐出哪张牌或走哪步棋。

Q有没有办法更新老浏览器?
A

先把手机浏览器更新到较新版本,再重新打开网页。若仍显示异常,换一个常用浏览器访问小章鱼小游戏。

Q游戏一般多久更新一次?
A

我们会不定期补充和调整,你隔段时间回来看首页或资讯栏目,有新东西就能发现。

Q操作说明里提到的空格是什么?
A

没事。空格键是电脑键盘上的按键,手机玩家直接点屏幕上的按钮就行。

Q有没有适合小孩玩的益智游戏?
A

有。拼图、翻牌记忆、点灯、数独这类不用复杂规则,能锻炼观察力和思维,首页益智分类里都能找到。

Q玩游戏时有背景音乐吗?
A

想安静一点玩,你可以点右上角齿轮关掉音效;如果没听到背景音乐,先检查设备声音是否开启。