!提醒 发牌结果是随机的,别把一局输赢当成规律。 [ OK ]

🃏 斗地主规则

// 叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。

LEAD

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

#02

最刺激的常常是收尾那几步:地主剩五张以内,农民要准备用大牌拦;农民有人报单,地主就得想办法改出对子、三带或顺子。一个走神,送出一张小单,整局就没了。打到最后几张时别急,先看看桌面上的报单报双标记,再决定这一手怎么出。

  1. 01
    选牌

    轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。

  2. 02
    划牌多选

    按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。

  3. 03
    出牌

    选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。

  4. 04
    不出

    点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。

  5. 05
    提示

    点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。

  6. 06
    重选

    点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。

  7. 07
    叫分

    点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。

  8. 08
    叫地主 / 抢地主

    点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。

  9. 09
    快捷键生效范围

    牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

  10. 10
    倍数和底牌

    牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。

  11. 11
    设置

    点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

  12. 12
    回大厅

    点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。

  13. 13
    重新开始

    大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。

  14. OK
    [ OK ] 就这些,PRESS START
Q01

为什么点提示不扣分?

放心用,本站的「提示」按钮完全免费。它是专门帮新手理清思路、快速找到能压过上家牌型的工具,不会消耗任何积分或战绩。

Q02

手机上可以玩斗地主吗?

可以,手机浏览器打开网页就能玩,竖屏也能看到完整牌桌。想一次选几张牌,就按住一张手牌左右划过。

Q03

地主先出完,农民一张都没出过,算春天吗?

算。地主出完时两位农民一张牌都没出,就叫春天,倍数再翻一倍。反过来你当农民时,牌再差也尽量接一手,别让地主轻松打出春天。

Q04

为什么开局桌上有三张牌扣着?

这三张是底牌,发牌时谁也不能看,等叫分或抢地主确定出地主后,直接翻开亮给三家看并归地主拿走。

Q05

作为首发直接放弃出牌在规则里算什么?

首发必须打出任意合规牌型不能跳过;若想抢回主动权,建议开局先挑对手难以凑齐接应的顺子、飞机或三带一这类多张牌型。

01

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

02

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

03

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

04

连牌的范围

顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。

05

报单和报双

任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。

06

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

07

倍数计算

倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。

  1. x1

    电脑农民长考后不出往往是憋着炸弹,接下来几轮别用中等牌型试探,直接走最小的或等队友压。

  2. x2

    别看队友牌顺就全靠他,当农民时自己也要分担压牌任务,一方大牌打光了另一方很难单独挡住地主。

  3. x3

    连输后发现总在叫地主时失分,就先改选「叫分」,拿不准的牌选择不叫,别再让抢地主把倍数抬高。

  4. x4

    别忽视底牌动向:定主后先看一眼底牌,判断自己手牌结构是否完整,据此决定是强势做主还是安心当农民。

  5. x5

    主动出6张以上的长顺子或长连对开路,别人很少能接上同样长度,一手甩掉五六张。

▣注意事项
  • 游戏内的金币和积分仅供单机娱乐消遣,不能折现,也不支持任何形式的兑换。