!提醒 发牌结果是随机的,别把一局输赢当成规律。 [ OK ]

🁣 多米诺小游戏

// 双六 28 张接龙,点数相同就能接,接不上摸牌,先出完得别人剩的点数,打到 100 分赢。

LEAD

多米诺骨牌接龙是全世界最常见的骨牌玩法:一套双六骨牌 28 张,每张两头各 0 到 6 个点。大家轮流出牌接成一条龙,出的牌必须有一头和龙的某一头点数相同。谁先出完手里的牌谁赢这局,得其他人手里剩的点数;先到目标分赢整场。这里不用下载,打开网页就能玩。

#02

刚接触多米诺的人往往觉得只是凑点数,其实看懂龙的两头、记住已经出过的牌就能少走弯路。本站这款会把能接的牌标上绿边,右下角显示两头现在是什么点,不用自己数来数去。入门档电脑随便出牌,陪你熟悉规则;普通档开始算点数,高手档会留你难接的点,一步步把难度推上来。打开页面就能试一局,几分钟就知道自己喜不喜欢这套路。

#03

别以为骨牌接龙只是随便连连看,玩得越久你越会盯着右下角显示的两头点数盘算。每出一张牌,龙两端的新数字决定了下家能不能跟上,高手甚至会故意把牌引到自己手里多的那个点上,让对手无路可走只能去摸牌。平时多留意记录里每一步谁出了什么,你会慢慢看出门道来的。

01

牌

双六一套 28 张,每张两头各 0~6 点,两头一样的叫对子。

02

发牌

2 人各 7 张,3~4 人各 5 张,其余扣着当牌堆。

03

先手

手里有最大对子的先出,没人有对子就最大的牌先出。

04

接龙

出的牌必须有一头和龙的某一头点数相同,接在那头。

05

摸牌

没有能接的牌就从牌堆摸,摸到能接的为止;牌堆空了还接不上就过。

06

出完

谁先出完谁赢这局,得其他人手里剩的点数之和。

07

封住

所有人都接不上时,手里点数最少的赢,得其他人点数减自己的点数;一样多算平局。

08

两头都能接

自己选接左边还是右边。

Q01

能不能靠少扣分赢下整场?

能。出牌时优先处理大点数和对子,手里尽量留下小牌;单局结束后按规则得分,先达到设定目标分即可赢。

Q02

游戏音效怎么调?

右上角齿轮里开关声音,想快节奏对局也能在那儿把电脑想牌的时间调短。

Q03

难度调整的入口在哪?

开局前在大厅里选电脑水平。小技巧:入门档乱出,普通档会先出大牌和对子,想练记牌先打普通档。

Q04

怎么在房间里开打?

选好人数、目标分和电脑水平后点「开始」。因为这些设置决定了本场发牌数量和电脑的打法策略。

Q05

打人机和跟真人打感觉差在哪?

体验几乎没差,因为电脑模拟了真人的思考节奏会停顿几秒,而且本站不用等人凑桌,开网页就能随开随玩。

Q06

多米诺里有安全格吗?

没有所谓安全格。我们建议先处理大牌和对子,减少卡住或封住时手里的剩余点数。

  1. x1

    接不上又还有牌堆时,先摸牌直到摸到能接的;别急着点「过」,牌堆空了才能过。

  2. x2

    后手轮到你却没牌可接,就点「摸牌」直到摸出能接的;牌堆空了再点「过」,别漏掉出牌机会。

  3. x3

    两头都能接时先想清楚接哪边,接错了可能把自己想出的大牌堵死,摸牌就被动了。

  4. x4

    手里剩的牌都带同一个点(比如都有3)时赶紧出,留到后面龙两头都不是3就全堵死。

  5. x5

    牌堆快空时对手连续摸牌,继续保持龙两头是那两个点,逼他过牌。

  6. x6

    残局只剩最后两张时,先打能卡死下家的那头,逼对方去牌堆摸牌,你下一轮就能直接走完收全场分。

  7. x7

    别为了追着出牌,把两头都能接的牌随手放了;先看接左还是接右,免得留下自己接不上的点。

  8. x8

    最后一张出前确认龙两头会变成什么点,检查对手是不是正好有那个点能接完赢。