!提醒 发牌结果是随机的,别把一局输赢当成规律。 [ OK ]

🎲 快艇骰子玩法

// 五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。

LEAD

快艇骰子(Yahtzee)是用五颗骰子玩的计分游戏:每回合最多掷三次,掷完可以保留想留的骰子只重掷其余的,满意了就把这手骰子登记到计分表的一项。计分表共 13 项:一点到六点、三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会,每项只能登记一次,13 回合正好填满。单人冲总分,和电脑玩则 13 回合后总分高的一方获胜。

#02

为什么很多人以前在旧电脑或掌机上玩过一次,隔了多年再见依然想摇上几把?因为规则本身极其精炼,五颗骰子翻来覆去只掷三次,却把纯粹的运气和算计揉得恰到好处。没有繁琐的算力比拼,只有一次次看着点数落定、挑挑拣拣填进表格的小小满足。隔了再久重新上手,依然能在十几分钟里找回那种纯粹的消遣乐趣。

#03

手机竖屏拿着刚刚好,上方摆着五颗待掷的点子,下方就是密密麻密麻的计分方格,单手点触就能完成保留和登记。屏幕布局合理,手指随便划拉几下就能顺畅打完整场。

Q01

卡住不知道该留哪几颗怎么办?

点顶部「提示」或按 H 键,电脑会直接帮你标出建议保留的骰子,掷完三次还会标出建议登记的格,一局能问三次。

Q02

能不能掷到一半改选电脑档位?

不能在当前局里直接改选。电脑档位是在大厅设置的;要换档位,可以回大厅保存这局,再按新设置开局。

Q03

五颗点数完全一样在这里算什么?

这是快艇,能拿最高分五十分。按本站通行规则它不能当作葫芦来填,除非触发了后面的百搭。

Q04

电脑决定留骰子时作弊的证据在哪?

程序绝无作弊。系统对双方共用同一套随机数,电脑只是把32种保留方式及后续每种组合的期望分全算一遍,再取最高期望。

Q05

为什么骰子拖不到计分表里?

不用拖。你掷完后,点骰子就能保留或取消保留;要记分时,直接点计分表里自己那一列的项目。

Q06

一次能几个人一起掷骰子?

只能一个人或者和电脑对手一对一,没有多人模式。各自独立填自己的 13 项,双方互不干扰,13 回合后比总分。

  1. 01
    掷骰子

    点「掷骰子」按钮,或按空格键 / 回车键;每回合最多三次,按钮上会显示本回合已掷几次。

  2. 02
    保留骰子

    掷过一次后点骰子保留(骰子抬起、下方有绿色标记),再点取消;或按数字键 1~5 对应从左数的五颗。第三次掷完自动全部锁定。

  3. 03
    登记

    在计分表上点自己这一列的某一项。绿色数字是登记后的得分预览,横线表示现在不能登记;点 0 分项且别的项还有分时会先确认。

  4. 04
    提示

    点顶部「提示」或按 H 键,每局 3 次。还能再掷时自动保留建议的骰子(金色标出),掷完三次时标出建议登记的项。

  5. 05
    回大厅

    点顶部「回大厅」,没打完的局会保存,大厅底部点「继续上次没打完的一局」接着玩(当前回合重新掷)。

  6. 06
    重新开始

    点顶部「重新开始」,确认后放弃当前这一局,按大厅里的设置直接开新的一局。

  7. 07
    大厅选项

    玩法选「单人挑战」或「人机对战」;人机可选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和谁先掷(我先 / 电脑先 / 随机)。

  8. 08
    状态栏

    顶部显示当前回合 / 13、你的总分,人机对战时还有电脑的总分;计分表表头的箭头指向正在掷骰子的一方。

  9. 09
    结算

    13 回合结束弹出结算:单人显示本局得分和最高纪录,人机显示双方的上区、下区、快艇加成和总分,可以「再来一局」或「回大厅」。

  10. 10
    设置

    点右上角齿轮:开关声音;「电脑出牌节奏」可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有有电脑对手的游戏通用。

  11. 11
    快捷键生效范围

    游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

  12. OK
    [ OK ] 就这些,PRESS START
01

掷骰子

每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。

02

登记计分

掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。

03

上区六项

一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。

04

下区七项

三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。

05

胜负

单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。

06

百搭规则

快艇一项已填过(50 或 0)后又掷出快艇时:对应点数的上区项空着就必须填它,比如五个 3 必须填三点得 15 分;对应上区项已填,则可填任意空着的下区项,葫芦按 25、小顺 30、大顺 40,三条、四条、机会按总和;下区也全满了才允许填别的上区项得 0 分。不能登记的项显示为横线。

07

谁先掷

人机对战可以在大厅选「我先」「电脑先」或「随机」。先后手不影响规则,双方各自独立填自己的 13 项,只是后手在最后一回合能看着对方的总分决定最后一格怎么填。