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🧮 24 点玩法

// 用加减乘除把 4 个数算成 24,点数字点符号就能算,题目随机保证有解,每题计时。

LEAD

24 点是流传最广的算术游戏:给你四个数,用加、减、乘、除和括号把它们算成 24,每个数恰好用一次。这里的题目由程序随机出并保证有解,可以选 1 到 10 的经典范围,也可以加上 J、Q、K 当 11、12、13。操作不用打字:点一个数、点一个运算符、再点另一个数,两个数就合成一个,三次合成后剩下 24 就算对。

#02

做一道题算对一次说明不了什么,连着做完一整轮再看结算面板上的数据才有意义。我们记录了你累计答对的题数和历史最快的一题,这些成绩都存在浏览器里。与其追求某一次的运气,不如每天固定来练一轮10题,观察自己反应速度的变化曲线。

#03

心算快的人是不是玩这个一定厉害?不一定,因为这里考的不光是算得快,更是对数字之间关系的敏感度,也就是常说的数感。从按下第一个数开始计时,逼着你迅速判断哪两个数该优先合成。我们邀请你来测测自己的底子,看看面对那些需要用到分数的经典难题时你的直觉有多准。

Q01

这轮成绩是按什么评吗?

做完一轮会结算算对几题、平均每题用时和本轮最快,你可以用这三个数判断这轮发挥。

Q02

能不能换个手机接着看成绩?

没法跨设备带过去哦。因为战绩是存在当前浏览器里的,换设备或者清了数据就没了,只能在同一台机器上看。

Q03

一轮做完了还能重新开始吗?

能,结算面板出来后可以直接点击再来一轮,马上就能接着做新的一组题目。

Q04

能不能把中间结果变成小数?

不会,除法中间结果按分数保留,比如 8/3,这样才能解分数题。

01

题目

每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。

02

目标

用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。

03

合成操作

点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。

04

分数

除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。

05

计时

每题从出题开始计时,算对时停止。看答案的题不记用时。

06

一轮

大厅里选 5、10 或 20 题一轮,轮结束显示算对几题、平均用时和本轮最快,可以直接再来一轮。

07

取消选择

选了一个数再点它一次就取消;选了运算符再点一次也取消。

08

键盘

数字键 1~4 选第几个数,+ - * / 选运算符,退格或 Z 撤销,R 重算这题。

  1. x1

    中途有事可以直接回大厅,算对的题数会自动保存在浏览器里,不影响累计纪录。

  2. x2

    看到 1 先别急着用,留到最后微调(+1 或 ×1)往往是破题关键。

  3. x3

    遇到卡壳的题目果断点看答案,由于这题不扣分也不计入用时,看完解法直接学到一招新套路。

  4. x4

    需要连续除法时,记得除法不能交换顺序,先确定要除的数和除的顺序再动手。

  5. x5

    别把 1、2、3 这种小牌当累赘,先把它们和别的数合成 1 或 0,再去乘、加、减那个接近 24 的大组合。

  6. x6

    每轮做完看一眼结算里的平均用时,连续几轮都在进步说明你在积累常见搭配的速度越来越快。

  7. x7

    别急着合并看起来最明显的一对,先判断剩下两个数能否凑成有用的数,这样成功率更高。

  8. x8

    固定在同一时间做一轮 5 题,对比平均用时,才知道自己是真快了还是题目刚好简单。

  1. 01
    合成

    点一个数 → 点运算符 → 点另一个数,两个数合成一个

  2. 02
    取消

    再点一次已选的数或运算符

  3. 03
    撤销

    点顶部「撤销一步」或按退格 / Z

  4. 04
    重算

    点顶部「重算这题」或按 R,四个数恢复初始

  5. 05
    看答案

    点顶部「看答案」,显示解法后进下一题

  6. 06
    键盘

    数字键 1~4 选第几个数,+ - * / 选运算符

  7. 07
    范围与题数

    大厅选 1~10 / 1~13,每轮 5 / 10 / 20 题

  8. 08
    声音

    右上角齿轮里的「声音」开关

  9. OK
    [ OK ] 就这些,PRESS START