!提醒 发牌结果是随机的,别把一局输赢当成规律。 [ OK ]

📍 见缝插针电脑版

// 把针插到转动的圆盘上,针和针不能碰到,一关比一关难。

LEAD

见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。

#02

坐车时打了几关,到站前点回大厅,进度自动存在浏览器里。下次打开网页,闯关模式能直接选上次解锁到的关卡,连闯模式会保留「第几关、多少分」的进度,点一下就接着打。战绩也在浏览器本地,换设备会丢,但至少一台机器上不用从头来。

#03

很多人以为这种转盘插针是从某个经典游戏改的,其实它在2015年前后才随手机休闲游戏流行起来,当时叫「aa」,规则简单到一句话就能说完。但玩过几关你就会发现,真正的难点不在规则而在节奏:针从下方射上去要飞0.13秒,盘在转,你只能控制何时出手,落点完全由盘的角度决定。本站这版做成了明确的关卡制,每关有固定目标和难度设定,预置的灰针是等角分布的,不会出现根本插不进的死局,前几关慢慢练手感就能上手。

Q01

在手机上玩两根针头靠在一起算什么?

只要针头夹角小于 7 度就算撞针失败。因为判定只抓针尖小圆点的距离,针身哪怕靠得很近也没事。

Q02

能不能在快撞上时快速补插一针?

连点插不进去。前一根针还在飞的时候点屏幕没用,每根针出手后先看清落点再点下一发才稳。

Q03

最高分会一直记着吗?

会。本站会把连闯的历史最高分保存在当前设备的浏览器里,方便你下次回来查看。

Q04

老是过不了关怎么办?

撞针多半是后期针密时出手太急。看状态栏还剩几根,卡准那条缝转到正下方再点,宁可多等一圈也别往小缝硬塞。

Q05

为什么针头看不清还会判定撞针?

因为碰撞按针头的实际位置计算,不以你是否看清为准。针头夹角小于约 7 度就会撞,盘边太密时应放慢观察并留出余量。

Q06

为什么连闯有最高分记录?

连闯的总分和最远关数会记在本机浏览器里,每次结算面板都显示历史最高分和最远关数,你可以反复挑战自己的纪录。

  1. 01
    发射针

    点画布任意位置,或按空格、回车、↑、W

  2. 02
    开始关卡

    关卡提示显示时点一下画面或按空格,这一下不会发射

  3. 03
    暂停 / 继续

    按 P、Esc 或点顶部「暂停」按钮;暂停后再按一次或点画面继续

  4. 04
    选关

    大厅选「闯关」后在关卡列表里点已解锁的关,再点「开始第 N 关」

  5. 05
    连闯

    大厅选「连闯」后点「开始连闯」;有未打完的进度时点「继续上次连闯」接着打

  6. 06
    重开

    顶部「重开」按钮:闯关重打本关,连闯从第 1 关重来(已发过针会先确认)

  7. 07
    回大厅

    顶部「回大厅」按钮;连闯模式会先保存当前进度

  8. 08
    声音

    右上角齿轮里的「声音」开关

  9. OK
    [ OK ] 就这些,PRESS START
  1. x1

    想挑战极限就直接选第 30 关去练,提前适应每秒 250 度的高速换档加变向,回头打前面的关卡就会觉得转得很慢。

  2. x2

    闯关模式连着撞针卡关时,退出回到大厅重开这一关,利用重新随机生成的灰针初始角度找个更顺手的大空档。

  3. x3

    连闯打到第 15 关以上还没失手,这时别想着冲更高分,把节奏放慢半拍,每根针都确认安全再出手。

  4. x4

    在手机上连点容易手抖挡屏幕时,改用大拇指指肚轻叩画面最底部的空白处,圆盘边缘一览无余。

  5. x5

    别为了贪分在连闯模式里连续抢射,打到十关之后一旦撞针整局归零,求稳等缝隙转正比抢速度更重要。

  6. x6

    遇到盘边两侧都不宽的缝,先等更开阔的位置转到下方再插;针头间隔太小容易直接撞上。

  7. x7

    打到中后期缝越来越密时,每插上一根先跟着它转一圈确认周围还有多少空位,再决定下一根往哪插。

01

开局

在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。

02

发射针

点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。

03

落点

针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。

04

撞针判负

每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。

05

过关

把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。

06

预置针

从第 3 关起,圆盘上开局就有几根灰色的针,它们按等角度均匀排布,再整体随机转一个角度,所以同一关每次缝的位置都不一样。灰针和你插的针一样会撞,但不算在要插的数量里。

07

闯关模式

过了第 N 关就解锁第 N+1 关,大厅只显示到已解锁关之后两关,锁住的关卡要先过前一关。撞针后弹出结算,可以「重试本关」或回大厅,已解锁的关不会因为失败而收回。

08

连闯模式

从第 1 关连续往后打,撞针整局结束,结算面板显示总分、闯到第几关、历史最高分和最远关数。打到一半点「回大厅」会把进度保存成「第 N 关 · 多少分」,大厅里点那行字可以接着闯;选「重新从第 1 关连闯」则作废旧进度。