翻牌记忆也叫记忆配对、翻翻乐、对对碰,是最经典的记忆力小游戏:一副牌每种图案两张,背面朝上打乱摆成网格,一次翻开两张,图案相同就留下,不同就盖回去。你需要记住每张牌的位置,用尽量少的步数把所有牌配成对。这里有 4×4、6×4、6×6 三种牌阵和水果、动物、表情、物品四套图案,单机计时,不需要对手。
它好玩在每次翻开第二张牌之前那一下的犹豫:你觉得自己记得,又不完全确定。猜中了,两张牌一起变绿框弹一下,心里特别顺;猜错了,也会逼你多记两个位置。整个局就在这种「有把握」和「没把握」之间来回走,步数一点点逼近理想值,根本不需要什么复杂操作。
在没有电子屏幕的纸牌时代,人们究竟是如何靠着一副扑克来打发漫长时光的?流传至今的这类对对碰玩法,用最纯粹的机制证明了经典永远不过时。不用下载或注册,现在就翻开第一张牌来试试手气吧。
每盘开出来的牌阵是随机公平的吗?
能保证完全随机公平。系统每局都从选定图库里抽够数量打乱摆放,绝对没有人工偏向,全凭你的短时记忆发挥。
换台设备还能找到记录吗?
不能,记录保存在当前浏览器中。更换设备或清除浏览数据后,原来的最少步数和最快用时不会保留。
能不能两个人轮流配牌?
能,两个人可以轮流点牌;本站页面本身是单人计时,轮流玩时可以自己数各自配成的对数。
发牌位置是完全随机的吗?
完全随机,每局从十八种图案里抽够数量再打乱位置,我们不会故意给难的。
这款游戏有没有理论最高分?
没有分数上限,但有最佳步数。因为步数等于牌对数就是极限,步数越少、耗时越短成绩就越好。
01牌阵
所有牌背面朝上排成网格:4×4 共 8 对 16 张,6×4 共 12 对 24 张,6×6 共 18 对 36 张。每种图案恰好两张,位置随机。
02翻牌
点一张牌翻开,再点另一张翻开,这算一步。两张翻开后暂时不能点别的牌。
03配对
两张图案相同就配对成功,这两张留在桌上并变成绿框,不能再翻;图案不同则在大约一秒后自动盖回去,位置不变。
04过关
所有牌都配成对就完成这一局,弹出结算面板:步数、用时、最长连击和星级,并和纪录比较。
05计时
从翻开第一张牌开始计时,完成时停止。切换到别的标签页时计时暂停。
06星级
按步数除以牌对数评定:不超过 1.6 倍三星,不超过 2.3 倍两星,其余一星。例如 8 对牌 12 步以内三星。
07纪录
每种牌阵大小分别记录最少步数和最快用时,存在浏览器里,显示在大厅的选项和结算面板里。刷新纪录时结算面板会标出「新纪录」。
08图案
大厅里选水果、动物、表情、物品四套之一,每套十八种图案,每局随机挑够数量。
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已经配好的牌不用再管,把注意力全放在「翻过但没配对」的牌上,这样需要记的内容能减少一半。
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如果你还记不住八对牌,先选 4×4;能稳定记住后再试 6×4 或 6×6,别一下让太多位置挤在脑子里。
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别在一片翻不出配对的地方死磕,果断换去完全没碰过的空白区域摸新图案,思路才不会乱。
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很多时候连翻两张都是已知牌却配不上,翻第一张前先确认脑里有没有配对,没有就去翻未知牌探路。
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想冲最快用时纪录时,别在翻开后死盯屏幕发愣,利用不同牌自动盖回的一秒间隙提前物色下一张目标。
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翻到曾经见过的图案时,先配掉已知的那张,再去碰未知牌,避免多花一步。
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看到一张牌的位置已经确定且另一张也有印象时,直接去配对,不必再翻第三张试探。
数字华容道1 人
拼图1 人
三峰接龙1 人
炸金花2~6 人
围棋2 人
五子连珠1 人
二人麻将2 人
瞄准测试1 人