三峰接龙(TriPeaks)是一种节奏很快的单人纸牌游戏:28 张牌摆成三座相连的山峰,底下一张废牌堆顶的牌面朝上。只要山峰里某张没被压着的牌比废牌堆顶大一或小一(A 和 K 首尾相连),点它就收到废牌堆上,然后再找下一张。连着收的牌越多,每张的分数越高;收不动了就从牌库翻一张,但连击会归零。把 28 张全部收光就赢。
有人觉得这游戏适合一个人静静玩,其实它也是亲子互动的利器。孩子喜欢简单的「大一小一」规则,长辈享受不用动脑的轻松。家长可以教孩子看绿色描边,在互动中培养数感和逻辑思维。
盘面行进到半途,经常面临保连击还是保通关的选择。有时候强行收掉孤张能让连击分数多跳几十点,却可能导致整座峰头失去向下挖掘的搭桥牌,最终无路可走。稳妥的策略是时刻留心那些压着两张暗牌的关键张,只要能促成翻牌,哪怕提前摸一张牌重置倍率也往往划算。本站对这类过关流程提供了无限制的悔棋撤销,随时可以回退探路。
| # | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| [01] | 山峰 | 三座由 1、2、3 张牌叠成的三角形,共用最底下一行 10 张。 |
| [02] | 废牌堆 | 面朝上的一叠,最上面那张是收牌的基准。 |
| [03] | 基准 | 废牌堆顶的牌,能收的牌必须比它大一或小一。 |
| [04] | 大一小一 | 点数相邻:3 可以接 2 或 4,A 可以接 K 或 2。 |
| [05] | 连击 | 不翻牌库连续收的牌数,第 n 张得 10×n 分。 |
| [06] | 牌库 | 剩下的 24 张,开局翻一张,之后每次翻一张作新基准。 |
| [07] | 收完山峰 | 收掉一座山峰顶上的牌,加 15 分,第三座加 30 分。 |
| [08] | 压牌 | 一张牌被下面左右两张压着时不能收,两张都收走才翻开。 |
| -- 8 条 · END OF TABLE -- | ||
- 01 收牌
点一张没被压着、比废牌堆顶大一或小一的牌(带绿色描边的就是能收的)
- 02 翻牌
点牌库或按空格 / D 翻一张作新基准,连击归零
- 03 撤销
点顶部「撤销」或按 Z / U,不限次
- 04 提示
点顶部「提示」或按 H,亮出一张能收的牌
- 05 重开
点顶部「重开」或按 R,重新发一局
- 06 回大厅
点顶部「回大厅」,没结束的局算放弃
- 07 声音
右上角齿轮里的「声音」开关
- OK[ OK ] 就这些,PRESS START
01牌面与摆法
一副 52 张牌去掉大小王。28 张摆成三座山峰:每座山峰顶上 1 张、第二行 2 张、第三行 3 张,最底下一行 10 张三座共用,共 4 行;下一行压着上一行。剩下 24 张作牌库,开局先翻一张到废牌堆。
02哪些牌能收
没有被压着的牌(开局是最底行 10 张),只要点数比废牌堆顶大一或小一就能收。A 和 K 相连:废牌堆顶是 A 时可以收 K 或 2,是 K 时可以收 Q 或 A。花色不限。
03收牌
点能收的牌,它就放到废牌堆顶,成为新的比较基准,接着找下一张。能收的牌会带绿色描边。
04翻牌库
没有能收的牌时点牌库翻一张到废牌堆,作为新的基准。牌库一共 23 张(开局已翻一张),翻完就没有了。翻牌会把连击归零。
05胜负
28 张全部收完就赢;牌库翻完、山峰上也没有能收的牌就输。
06连击与分数
连续收牌不翻牌库就是连击,第 n 张得 10×n 分。翻一张牌库连击归零,下一张收的牌重新从 10 分算。
07胜利奖励
收光 28 张加 100 分,牌库每剩一张再加 15 分,所以尽量少翻牌。
08压牌规则
一张牌被它下面一行左右相邻的两张牌压着,两张都收走它才翻开。底行的牌不被任何牌压着。
09重开与纪录
「重开」或 R 重新洗牌。记录玩过几局、赢几局、最高分和最长连击,存在浏览器里。
能不能看到这局玩了多久?
没有计时,三峰接龙就是快节奏的休闲游戏,不限时间,你想玩多久玩多久。
牌是随机发的,每局都有解吗?
不是,有些牌局本来就收不光。多想顺序、多用撤销能提高胜率,但手气也是三峰的一部分。
点没有绿边的牌算什么?
算无效点击,因为这些牌要么被下面左右两张压着还没翻开,要么点数没挨着废牌堆顶,根本无法收走。
废牌堆顶是 K 时能接哪些牌?
可以直接收 Q 或者 A。这款游戏里 A 和 K 首尾相连,只要点数挨着就能放上去,花色完全不用管。
重发牌会清掉当前这局吗?
会,点「重开」或按 R 立刻重新洗牌,当前没打完的进度不保留,适合手气太差时换一局。
蜘蛛纸牌1 人
二人麻将2 人
翻牌记忆1 人
炸金花2~6 人
拼图1 人
十三水2~4 人
电玩金猪1 人
数字华容道1 人